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[行业新闻] 任天堂LABO机器人

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发表于 2019-5-22 09:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然80美元的售价对于一件以纸板为主体的玩具来说有些偏高,但总的来看,任天堂的定位还是对的。与之前的Labo综合套装类似,更加大而精致的Labo机器人套装(Robot Kit)也是以孩子为主要目标受众的。与综合套装的有限创意相比,机器人套装展现出了更大的潜力,它向我们展示了Labo所拥有的更多可能性。通过其中精致的设定,它让一个简单的玩具变成了一次全身投入的体验。

机器人套装是目前推出的所有Toy-Con里,组装起来最困难的一件。成年人需要花费大约4个小时的时间来完成它,如果和孩子们一起动手,耗费的时间就会变得更长。整个套装的设计显得十分聪明:纸质背包中包含了4个滑块,每一个滑块都通过绳索和玩家的一只手脚连接在了一起。当你移动你的四肢时,Joy-Con上的红外传感器会记录下背包中滑块的运动,并将它们传到Switch上以控制机器人的动作。最后,套装里还包含了一个纸质的面甲。它不仅能使整个套装的造型变得更加完整,还可以提供视图切换(view-switching )的功能。
在穿戴整齐之后,你就化身为了虚拟城市中的巨大的机器人,任何挡在你面前的建筑都将被夷为平地。游戏的操作感在最初显得有些怪异,但是笔者很快就适应了它。游戏中机器人的背部也有着和背包中类似的滑块,这个小细节也让Labo变得更加的动人与直观。放下面甲,游戏将转为代入感更强的第一人称视角。而在某些区域里,视角的改变还会影响游戏的玩法。

机器人游戏显得比较浅显。
除了拳打脚踢以外,你还可以通过特定的姿势来使游戏里的机器人变身:当你蹲下时,机器人会变身成为发射镭射炮的坦克;当你张开双臂时,机器人则会飞上天空。这样的设定使得游戏具备了更加丰富的内容,而不仅仅只是用拳头击打建筑和UFO。但是想必你也看出来了,整个机器人游戏还是显得比较浅显,因为其中的内容实在是过于匮乏。
Nintendo Labo: The First 15 Hours Hands-On
每一项挑战都充满了变化和乐趣。
笔者最喜欢游戏里的挑战模式,这也是它最像“游戏”的一个部分。这个模式下包含了五个相互独立的环节,每个环节都由三个关卡组成,其内容一般是战斗和平台跳跃。每个关卡都需要五分钟以上的时间来完成,而且充满了变化和乐趣。其中的某些战斗只能在第一人称模式下进行,而另外一些关卡则会要求你四处飞行,并需要你在UFO上不断跳跃。完成这些挑战可以为你的机器人解锁新的力量,比如用手臂发射能量球或是挥出火箭拳等等。这是目前笔者在机器人套装中体验到的最大的乐趣。
然而除此之外,游戏的内容就变得很少了。机器人模式会要求你在五分钟内竭尽全力地破坏游戏中的城市,破坏的物体越多,获得的分数也就越高。这个模式对于成年人来说显得太过简单,以至于没有太多的可重玩性。游戏里还有一个双人对战模式,但是需要两件机器人套装才能启动,我们暂时还没有机会来体验它。

最后,你还可以对机器人进行一些自定义的设置。通过在背包的右侧插入特定的工具,你可以改变机器人每个部位的颜色。与此同时,你还能够在Robot-Studio里设置机器人四肢所发出的声音。简而言之,Labo机器人套装的游戏体验,更像是在操控一件数字版的遥控玩具。它的整个设定都较为低龄向。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

对孩子们来说,任天堂Labo机器人套装真的会让你有一种化身巨大机器人、在游戏里尽情暴走的神奇感觉。从最初的纸板到最终的游戏,这个过程充满乐趣,十分适合亲子游玩。但对成年人而言,这个游戏的实际内容太少,简单体验一遍之后就没东西了。
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