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[行业新闻] 战锤:末世鼠疫2

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发表于 2019-5-30 09:42:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

在这个世界上,很少有什么事比用巨大战锤打爆鼠人的脑袋还爽了——当然你也可以用斧头对其斩首,可以用左轮枪把它们爆头,还可以用火焰把这些鼠人烤得外焦里嫩……事实上,《战锤:末世鼠疫2(Warhammer Vermintide 2)》为你和你的队友提供的几乎所有杀敌方式都十分强劲、有力、充满乐趣。
《末世鼠疫2》及其前作都借鉴了《求生之路(Left 4 Dead)》的创意,但它们绝对不是对后者的简单复制。二者的结构相似:四名玩家合作;在充满成群的斯卡文鼠人和腐烂混沌士兵的线性关卡中杀出一条血路;一些精英敌人为游戏增添了一些多样性,它们会使用钩子、毒烟甚至机关枪来攻击玩家和队友……但《末世鼠疫2》有着无可比拟的升级系统:你要逐步升级、分配技能点以及搜集新的战利品——虽然战利品大都很无聊。

当玩家手中的钉锤或长剑与敌人的脸庞亲密接触时,那种酸爽简直能够深入骨髓——这种快感在你使用缓慢笨重的双手锤时体现得尤为明显。几乎所有近战武器都有良好的打击感,强有力的音效和敌人身体的迟滞感也会给你带来很好的反馈。钝器的致命一击会让敌人的肢体四分五裂,利器则能切穿敌人的头、四肢和躯干——当你使用大范围武器横扫成群的鼠人时,那场面更是蔚为壮观。
召唤处刑者

游戏中共有几十种武器可供选用,这些武器都各具特色,而且设计十分平衡,每一件都能带来不一样的游戏体验。笔者最喜欢的武器是连枷,因为它比其他钝器攻速更快,同时又保留了击碎效果。笔者很少使用战锤的原因是它太过迟缓。当然,只要掌握了正确的使用方法,两件武器都同样强力。玩家选择武器时更多还是出于自己的喜好,而不是因为武器本身更强。
《末世鼠疫2》本身的战斗系统并不像它的武器库那样有深度。玩家可以攻击敌人头部造成更大杀伤,可以缓慢强力的重攻击,可以格挡,可以闪避一段距离……但这基本就是游戏里所有的战斗技巧了。大部分战斗就是和成群的敌人兜圈子,努力攻击他们,同时避免被攻击。高难度下的战斗确实充满了许多挑战,需要玩家之间进行紧密地配合才有可能获得胜利。但是其核心玩法依旧是简单的砍杀。当然了,只要玩家追求的不是像《骑士:中世纪战争(Chivalry:Medieval Warfare)》中那样细致的操作,那么《末世鼠疫2》的玩法完全是可以接受的。

精英敌人的设定同样能让玩家眼前一亮。游戏里有数量惊人的不同种类的精英。它们中的许多,例如钩子鼠(Hook Rat),刺客鼠(Assassin)和生命吸收者(Leech)都会偷袭落单的玩家,从而迫使玩家们统一行动。而其他的一些精英,例如加特林鼠(Ratling Gunner)和毒气鼠(Poison Wind Globadier)则会造成大量的范围伤害,来逼迫玩家们四处移动。最可怕的还是以鼠巨魔(Rat Ogre)和混沌卵(Spawn of Chaos)为代表的巨型精英,他们往往在关卡的中途出现,其难度相当于一场小型的Boss战,需要玩家们全神贯注地应对。虽然这些精英都需要对其造成大量的伤害才能够击杀,但在中途对付较弱的敌人时,碰上它们也很有趣(当然也很困难)。
游戏的核心玩法依然是简单的砍杀,这就很好了。
除了近战武器以外,每一个角色都能使用有弹药限制的远程武器。与前者类似,远程武器的种类也十分丰富。弓箭能够快速精准地射击,而十字弩伤害更高、装弹更慢。枪支也有许多不同的种类,包括单发的手枪、威力巨大的霰弹枪以及能够快速射击的转轮手枪等等。笔者比起弓箭还是更喜欢用大砍刀,但弓箭绝对不是毫无用处的。

游戏里的每一个角色都可以尝试多种多样的战斗风格。游戏里共有5个角色/职业可供选择,每一个都拥有自己的技能树、潜在武器库以及独特的主、被动技能。玩家还可以通过升级来为每个角色解锁两个额外的职业。新的职业将带来全新的能力、技能树以及游玩风格。游戏里总共有多达15个可使用的角色,而他们中的每一个都具备自己独特的玩法。
例如,马库斯·格鲁贝尔(Markus Gruber)最初是一名使用巨大双手武器的坦克。他的基础职业是佣兵(Mercenary),职业特性是在同时击中三名敌人之后,获得额外的攻击速度提升。而在他解锁猎人(Huntsman)这个职业以后,其战斗方式就转变为了远程作战,新职业的特性是能够在爆头时回收弹药。这意味着如果笔者喜欢某个角色的武器,却不喜欢他的技能,那么就可以根据自己的喜好和团队的需要来搭配职业和武器。
火焰法师西耶娜(Sienna the Fire Mage)有着游戏中最独特的职业设计。她使用的魔法武器不需要弹药,取而代之的是一个巧妙而充满挑战性的过热机制。远程施法提升了西耶娜的输出效率,然而一旦过热,角色就会发生爆炸、陷入火海。这可以被当做最后的范围攻击,但之后玩家会变得虚弱,找到医疗品后才能恢复常态(医疗品在高难度下十分稀有)。游戏的某些武器同样具备过热机制,但是西耶娜依然值得选择,因为她有着十分酷炫的武器库,例如可以快速发射火球或是释放怪异光束的魔杖。

玩家可以通过学习技能来进一步地自定义手中的角色。每提升五级,角色的技能树都会解锁一个buff(三选一),buff能够改变角色的能力或是提升他们的属性。玩家需要大量的游戏时间才能达到这些等级,但你随时都可以重分配技能点。《末世鼠疫2》的理念就是希望玩家们能够尝试和探索游戏所提供的所有可能性,而不是沿着一条路线发展下去。
战利品箱

《末世鼠疫2》不包含微交易系统,这是好事。然而游戏有一个非常不友好的设定,那就是玩家需要通过随机的战利品箱来解锁和升级装备。这在某种程度上降低了游戏的乐趣和可玩度。虽然它并没有糟糕到《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront 2)》那种程度,但是这个系统依旧让人十分不爽,因为玩家无法控制自己辛苦游玩以后获得的奖励内容。而且战利品通常都没有那么有趣:获得一种全新的武器是令人兴奋的,笔者也会迫不及待地进行试用。然而反复开出同样的武器就显得有些无聊了:武器从85级变成了88级,这很值得庆祝吗?
《末世鼠疫2》借用了《命运(Destiny)》中的装等设定,玩家的角色力量值是由装备力量加上角色等级来决定的。而更高难度的游戏往往会设置一个基本的力量需求。更高的力量值能够带来更多的伤害、穿透力以及更强的击退效果。但这些效果是隐含在普通攻击里的,它们的提升是一个循序渐进的过程,而且相对难以察觉。
与令人兴奋的武器设计相比,其他饰品的设定就着实有些无趣了。
每当玩家完成一项任务时,都可以获得一个战利品箱。但是开箱子的过程却并非总是愉快的。尤其是当你发现开出的五件物品里有三件功能相似,而其他两件正好是你手上的两把武器的时候。游戏中的项链、符文、首饰往往都能提升力量值并带来一些额外的属性,例如增加致命一击的几率或是延长闪避距离等等。与令人兴奋的武器设计相比,这些饰品的设定就着实有些无趣了。笔者每次都会无脑地选择力量值最高的那几件饰品,因为它们之间的差异确实不太明显。

好消息是,《末世鼠疫2》中还有一个十分健全的制作系统。玩家可以通过分解多余的物品,来制作新物品,升级当前装备,甚至重置装备上的属性。这个机制某种程度上稍微弥补了战利品箱的随机性,而且新物品会直接给予玩家选中的那个角色。
玩家可以在任务的过程中找到三本白书(Tomes),它们能够提升战利品箱的奖励。但是这些书籍需要一直携带到任务结束才会发挥作用,而且它们会占据一个医疗品的栏位。游戏中还有两本魔法书(Grimoire books),携带它们会降低整个队伍的最大生命值。而且魔法书相比白书藏得更加隐蔽,通常需要经过一段复杂的路径或是按下某个隐藏的按钮才能获得。
笔者很喜欢这种在任务过程中能够去发现秘密的感觉,也很享受随之而来的风险与回报之间的抉择。但令人心烦的是,笔者几乎从没有拿到过这些书本。因为几乎每一局游戏中,这些书都被一些对它们位置了如指掌的玩家捡走了。这就意味着,虽然你明知前方藏有宝藏,但是别人已经在你不曾察觉的时候把宝藏取走了。请不要误解笔者的意思,这个设定确实很酷,但是其中的所有谜题似乎都能通过搜索引擎来解决。另外一种让人沮丧的情况是,一旦某个知晓魔法书位置队友,在其他队员没有准备的情况下捡起了魔法书,有可能会造成一场团灭。
《末世鼠疫2》中的战利品箱系统,并不像《星球大战:前线2》中战利品设置那样令人反感。它没有太过伤害游戏本身多人合作打老鼠的乐趣,但是它也并没能增加游戏的可玩性。甚至笔者经常会疑惑,这个系统到底有什么存在的价值?坦白说,它就是很无聊。如果玩家想要挑战更高的难度,就必须依靠这个系统来提升自己的装等,而这真的很让人沮丧。但是对于休闲的玩家们来说,无视游戏里的力量值,尽情使用自己喜欢的武器,和朋友们一起享受打老鼠的乐趣,也是一个不错的选择。
林中骑士

每次笔者游玩《末世鼠疫2》时,游戏华丽的场景表现都让人印象深刻,其中森林关卡尤其令人目眩神迷。《末世鼠疫2》里有十多种明亮多彩的场景,却又不会和《战锤》世界标志性的破灭感、阴郁和血色显得格格不入。玩家所对抗的敌人们也有着多彩多样的外观、盔甲和伤痕效果。游戏中的大本营也设计地十分精巧——虽然它的作用只是在任务间歇期间,为玩家提供的进行整备的场所,但它却设计得像是一片带有许多房间的生活区,玩家可以在等待队友的过程中自由地探索。
游戏中总共有13个不同的关卡,包括白雪皑皑的军营、黑暗的洞穴、郁郁葱葱的森林、美丽的农场、潮湿的沼泽等等。这些关卡的大部分设定都是比较相似的,玩家们需要沿着道路不断地向前。但是途中许多特定的障碍物却增加了游戏的刺激感。这些障碍物包括隐藏着敌人的麦田、需要解开的谜题以及需要推动的运载目标等。其中最为刺激的一个任务,需要玩家运送矿车通过一个漆黑的洞穴,同时还要应付敌人的进攻。

《末世鼠疫2》中不同的任务有着别具一格的任务目标,这一点也很棒。其中一个关卡的任务目标是在敌人的四面围攻中解开一个三层转轮谜题。而在另一个关卡中,玩家们需要狩猎被感染的珊瑚虫,从核心破坏敌人的基地。还有另外一些关卡则会让玩家去面对一些强大而独特的Boss。这些Boss其实和巨型精英怪没有太多的区别,同样还是通过集火干掉。但是Boss战确实有着更高的难度,需要更紧密的团队配合。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《战锤:末世鼠疫2》是一款精美的黑暗风格游戏。笔者十分钟爱游戏里近战武器真实的打击感。游戏的玩法丰富而有趣,还有许多自定义内容等待玩家们去发掘——虽然你辛苦获得的战利品可能会让你失望。但好在你可以不用在意这个系统,安心享受这款爽快砍杀的,就像《求生之路》一样合作将敌人杀得血肉横飞。
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