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[行业新闻] 绝地求生:刺激战场

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发表于 2019-6-5 09:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果有人在一个月前告诉笔者,《绝地求生:刺激战场(PUBG Mobile)》在移动端上的运行效果会胜过Xbox上的《绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》,而且还是免费的,大家一定会觉得他在痴人说梦。然而现在,这个移动游戏的前景前所未有的光明。《绝地求生:刺激战场》真的非常出色,它在移动设备上能够很好地运行,同时还将《绝地求生》功能齐全地移植到了触屏设备上。

这里我们要说明的是,它是一款真正的“吃鸡”手游。一百名玩家通过他们的移动设备加入游戏。玩家们踏上飞机,通过跳伞来到无人的荒岛,然后在荒废的建筑中搜集资源,直到决出最终的胜者。当玩家在游戏中第一次踏上和端游里完全相同的Erangel岛时,往往会产生一些不真实感。
虽然现在移动端里只有初始地图可供选择,但是游戏的性能确实与PC端很接近。事实上,从技术层面来看,它甚至比Xbox版的《绝地求生》要好很多。它有着更细致的纹理,更平稳的帧率,以及十分稳定的服务器。《刺激战场》现在还无法支持在PC和主机上运行(就像《堡垒之夜移动版( Fortnite Battle Royale Mobile)》那样)。但这也意味着,玩家们无需担心与拥有更精确的操作系统的敌人,同场竞技的风险。不过,游戏要是能推出一些账户的定制选项就更好了。

总的来说,《刺激战场》的游戏体验比其他移动端射击游戏要好一些。
但无可避免的是,作为一款多人射击类游戏,触屏操作总会存在一些问题。虽然《刺激战场》的操作手感比其他移动端射击游戏要好一些,但还是无法令人满意。玩家可以通过屏幕左侧的虚拟摇杆来控制人物移动,并用右手大拇指来调整摄像机的方向。屏幕上还有控制角色打开背包、半蹲、趴下和跳跃的按钮。当装备枪支并进行瞄准以后,玩家可以使用任意的手指来射击。但要同时进行这些操作,往往非常麻烦。在玩家发现敌人之后,需要一到两秒才能做好射击准备,而在这期间,如果丢失视野,又需要额外的时间来重新调整。所有的这些都让快速射击变得很困难。
在经历几场比赛之后,笔者开始逐渐适应《刺激战场》的操作模式,虽然游戏手感还是有些迟钝。但是《刺激战场》设计的初衷并不是为了超越《绝地求生》的其他版本,而是让玩家们可以随时随地吃鸡。

有些时候,笔者会因为大拇指扫过屏幕而误触开枪的按钮。这样的失误不仅会浪费子弹,还会暴露自己的位置。搜索非必需物品和医疗品的过程,也有些繁琐。
笔者发现《刺激战场》的游戏体验同PC和主机平台上的《绝地求生》有很大差别。在原版游戏中,小心翼翼地穿越地图,尽量躲在树林或房屋里避免战斗,是许多玩家常用的获胜方法。但在《刺激战场》中,笔者能够更加自信地迈入交火区域。因为笔者所面对的敌人,表现都很一般。不知道是因为玩家们的技术水平都不高,还是因为匹配到了一些很容易杀死的机器人。

游戏的开发者腾讯采用了一些自动化的设定,来弥补游戏操作上的缺陷。当玩家走过枪械时,游戏中的角色会自动拾取武器,填装子弹,以及将武器调至全自动。当玩家走过一盒子弹时,如果它是玩家手中武器所需要的,那么也会被自动拾取。这个设定同样也适用于医疗品,护甲,以及武器配件。在游戏的地图甚至小地图中都会有显示敌人射击方向的提示,以防玩家们没有一副好耳机来听声辩位。游戏在开始时还会在地图中标记出飞机的航线。
由于这是一款免费的手游,所以笔者最初以为游戏中难免会包含一些微交易或者广告。然而在玩了近一周之后,游戏中没有出现任何能给你带来优势的商品和广告。

《刺激战场》还添加了一些新的游戏设定,让它可以更快地赶上其他移动游戏的脚步。例如,游戏中每个赛季都会有相应的奖励,玩家还能获得每日登录奖励。完成游戏中的任务也能获得奖励,而玩家还可以将自己的账号同社交软件关联,以便于快速找到一起吃鸡的好友。
最重要的是,《刺激战场》的便携性和易于上手,极大地弥补了它在其他方面的缺陷。哪怕只是做到随时随地都能从口袋中掏出手机打上一把,就是一个了不起的技术进步了。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《绝地求生:刺激战场》体现了开发者高超游戏制作水准。作为PC和主机端的移植版,它的可玩性高,稳定性强,功能齐整。作为一款触屏游戏,《刺激战场》操作性必然会逊色于PC或主机上的版本,但是它的便携性和易于上手的特点能够很好地弥补这一点。
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