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[行业新闻] 圣剑传说2:玛娜之谜

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发表于 2019-6-6 09:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

《圣剑传说(Seiken Densetsu)》系列在20世纪90年代初一直是ARPG的领头羊:精妙绝伦关卡的设计、美轮美奂的场景、形式各异的武器系统与玛娜精灵都让很多玩家沉醉于那个世界中流连忘返。今年正好是《圣剑传说2:玛娜之谜(Secret of Mana)》发售25周年,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)也对游戏进行了重制,来回馈那些依然还记得它的老玩家们。但游戏总体表现只能说是粗制滥造。

身为一款重制老游戏,画面与音效都经过了大幅度的提高,剧情流程中也采用了全语音的表现手法,重要的演出部分还使用了CG动画,老玩家们看到这种变化后一定会热泪盈眶。重新灌录的音乐也是亮点之一,每一首都非常的抓耳朵,能让人不自觉得将全部身心投入到所在场景中。这些优点乍一看非常的吸引人,但别着急,游戏大概30分钟后,各种各样的弊病就开始出现了。

还是说回画面,虽然这次全部使用了3D技术重新建模,但有一些原版中的怪物与场景在转换成3D形态时过于“生硬”,多多少少的出现了水土不服的情况。很多阻挡物、岩石、机关等在此次的游戏中都显得非常别扭。如果仔细观察,你就会发现这些模型并没有十分细致的处理,显得非常简陋,完全没有达到一款现世代游戏应该有的素质。

作为一款ARPG游戏,它在整个系统上的体验可以说是令人崩溃。首先,判定非常的诡异。所有敌人在被主角的强攻击掀翻在地后,都会进入一个微妙的状态。他们不会立刻起身,但玩家操控的角色在对他们进行攻击后依然是有攻击判定的。接着在敌人缓缓起身后,他们会连续翻滚好几圈再接着魂归天际。而且在敌人倒地时,玩家的攻击有时并不会给出相应的音效与视觉上的显示(但确确实实是计算伤害的),这让笔者在进行游戏时多半都在不停地思考有没有打中敌人,后来干脆等敌人起立后再进行第二次攻击。这破坏了游戏应该有的那份流畅,时间长了让人感觉是在玩一款回合制RPG。

如果以上问题我们还能自我安慰:“没关系,这种老派的感觉就是情怀。”那么接下来的这些问题发生在游戏中就算是致命的,它们不应该出现在任何一部作品里。
在RPG游戏中,操作与必要的指示是非常重要的一环,而本作可以说是做到了丝毫没有一点指示型说明。作为系统中比较重要的蓄力攻击,笔者是在进行游戏3小时后自己摸索出来的。这么做的原因可能是开发组为了让玩家体验那种自行探索的快乐,可笔者当时完全感受不到这种心情。
游戏中的读盘过场使用了非常复古的黑屏处理方式,不过相当的频繁。经过笔者的计算,玩家在游戏中纯跑地图的话大概15秒钟可以跑过三个场景,如果在村庄等需要探索的区域内这个间隔可能会更短。读盘时的黑屏时间虽然短暂,可次数一多不免让玩家感到心烦意乱。AI也是一大弊病,游戏中除了玩家操纵的角色外还有两个小伙伴,这两个家伙时常会被卡在楼梯或者房间的拐角处,我们还需要绕回去把他们从这种窘境里解救出来。虽说游戏有中文非常好,但丢字、乱码等情况时有发生,让人怀疑制作组可能并没有多方面的测试。

数值方面的平衡性也十分之差,基本上会出现三点。第一点就是两个流程迷宫之间的敌人攻击力差距十分之大,最夸张时竟然会有5-10倍的差距。在上一个迷宫可以横行霸道的玩家去了下一个迷宫可能会被打得毫无招架之力;第二点是魔法的强度远超所有可获得的武器,强到笔者在后期一度在反思武器系统存在的必要性;第三是命中率问题,主角87%的武器命中率在后期地图中可以被敌人连续闪避十余次,而魔法攻击则是百分之百命中。这不由得让笔者再次思考刚才的问题。
最后一个问题往往会让玩家十分恼火,游戏会在毫无征兆的情况下突然报错退出,而且次数很多。你辛辛苦苦的攻略成果会在那一瞬间灰飞烟灭。我们别无他法,只能等待官方来修复这一问题。
《圣剑传说2:玛娜之谜》的重制并不成功,甚至说失败也不为过。笔者建议如果你真的为本作付出过感动,它也是你脑海中美好的回忆,而你近期还想再去体味一把少时滋味的话,去玩原版吧,那可能更适合你。
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重制游戏不单单是回应老玩家们的回忆,也应该让新玩家体会到它过去的荣光。可《圣剑传说2:玛娜之谜》重制版对应这两点都没有做到,非常的遗憾。它最大的价值可能是为其他的重制游戏提供了一个很好的反例。
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