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[行业新闻] 桥梁工程师:传送门

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发表于 2019-6-14 09:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

作为一款解谜游戏,《桥梁工程师:传送门(Bridge Constructor Portal)》令人耳目一新。它的规则简单易懂,但这些规则组合在一起形成了很多有深度的挑战。再加上这是自2011年推出的《传送门2(Portal 2)》以来玩家们为数不多的,能以某种形式再次看到光圈科技的机会。

游戏中不确定科学实验要求玩家控制汽车油门,让它安全地越过精心设置的障碍物,到达出口。为此,玩家需要使用金属支撑杆和吊索,像游戏名字中所说的那样制造桥梁。游戏中最具挑战的是,玩家放置的桥、斜坡和塔(tower)只能与游戏中的连接点相连,而游戏真实的物理系统要求玩家合理分配桥梁的承重,让桥梁的每个部分都在其最大受力范围内。
这些传送门为游戏创造出了一些非常疯狂的通关方式。
这款游戏和之前的《桥梁工程师(Bridge Constructor)》的一大区别毫无疑问就是游戏中成对出现的传送门了。通过这些传送门,玩家可以让卡车及其他相关的解谜物品(比如同伴方块等)在不减少其动能的情况下越过障碍物。
尤其是在之后的关卡中,这些传送门为游戏创造出了一些非常疯狂的通关方式,玩家需要精确地放置斜坡和重叠的跑道,而且必须精确地计算好时间让测试的物品刚好不相互撞在一起产生爆炸。

在一些更难的谜题中,关卡第一眼看上去就会令人感到不可思议。但还好游戏允许玩家无限次测试自己的设计。这给玩家创造了一种令人愉快的游戏过程,因为玩家可以先让卡车的测试通行,之后再排除设计的错误。即使在所有东西都爆炸的时候,笔者在游戏的过程中总感觉自己是在向最后的解决方法一步步迈进。经过多次的调整,通过关卡时,笔者成就感十足。

通关车队模式能为你赢得和其他玩家炫耀的资本。
游戏中还有巧妙的划分难度的机制。每一关都有两种通关方式,其一是让一辆车通过,另一种是让一个车队安全通过。车队增加的重量意味着玩家必须建造更坚固的结构。而且对于汽车要多次从不同方向经过同一条车道的关卡,玩家建造的桥梁还是有坍塌的危险。玩家可以选择在车辆模式(Single-vehicle mode)中过关(这个模式还是有些挑战性的),或是挑战通关车队模式(Convoy mode)并赢得和其他玩家炫耀的资本。

在一些关卡中,颜色很多的传送门会让人感到混淆不清。有时候笔者必须把画面拉得很近,眯着眼睛才能分清楚黄色、浅黄色、和更浅一些的橘黄色的区别——而且笔者并不是色盲。如果色盲玩家玩这款游戏的话,体验会更差,因为这款游戏中没有色盲模式。还有一个令笔者失望的地方是,游戏中的传送门是固定的,游戏中玩家不能像第一人称的《传送门》中那样随意放置传送门。
游戏中经典的美感和音乐设计,甚至还有Ellen McLain充满激情地为格拉多斯(GLaDOS)配音,这些都能让人回想起经典的《传送门》系列。但是游戏中的笑点并不那么可笑。游戏就像翻唱的流行单曲一样,而不是一张全新的专辑。另一方面,对于这样一个轻量级的解谜游戏来说,它的音乐很好听,关卡看起来也很新颖而且富有细节。
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评测成绩

笔者诚心诚意地推荐《桥梁工程师:传送门》这包含有60个烧脑关卡的具有丰富挑战性的解谜游戏。游戏允许玩家反复尝试,意味着它只会让玩家开动脑筋,而不会让人神经紧张。作为一款献给《传送门》粉丝们的怀旧之作,这款游戏与《传送门》原作相比只能算是游乐园礼品店中俗气的小游戏。但不得不说本作中向《传送门》致敬的元素为这款原本就很有趣的解谜游戏增色不少。
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